2014-04-15 21:59:42.0
戰鬥機制
回合製戰鬥
按照每個人的速度不同,出手順序不同
每個人有自己的回合,雙方隊伍全部行動完之後算一個大回合
20回合沒有出戰鬥結果,會根據系統規則計算最後勝負
戰斗方式
以一排為攻擊單位,舉例:攻擊中堅,那麼中堅上面所有站位的人都會受到傷害
陣型
先鋒:可站1個
中堅:可站3個
後軍:可站3個
屬性加成
先鋒:攻擊傷害降低40%,體力增幅60%,免傷率增幅20%,治療回血效果增幅40%
中堅:攻擊傷害增加15%
後軍:速度增加15%
出戰人數
可出戰人數雖忍級提升而提升
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