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戰鬥系統

2014-04-15

戰鬥機制


  回合製戰鬥


  按照每個人的速度不同,出手順序不同


  每個人有自己的回合,雙方隊伍全部行動完之後算一個大回合


  20回合沒有出戰鬥結果,會根據系統規則計算最後勝負


  戰斗方式


  以一排為攻擊單位,舉例:攻擊中堅,那麼中堅上面所有站位的人都會受到傷害

 

  


  陣型


  先鋒:可站1個


  中堅:可站3個


  後軍:可站3個


  屬性加成


  先鋒:攻擊傷害降低40%,體力增幅60%,免傷率增幅20%,治療回血效果增幅40%


  中堅:攻擊傷害增加15%


  後軍:速度增加15%


  出戰人數


  可出戰人數雖忍級提升而提升

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